作用
CyclicBarrier构造函数传入一个数字N。
线程调用CyclicBarrier.await()会阻塞等待,直到有第N个线程调用CyclicBarrier.await(),所有线程一起执行await()方法后续逻辑。
再次调用await()可以继续这一波操作,循环使用。
比喻:
人到齐了一起走,没到齐每个人都一直等着不走。
走完了过后,下一波人来了继续这个流程。
可循环利用的屏障。
举例:
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
然后各个线程调用barrier.await();
当有5个线程await()过后,会继续执行await()后续代码
底层原理 调用CyclicBarrier的await()方法,通过ReentrantLock先加锁,然后用Condition的await实现等待。
每次调用await()会计数,当第个N个线程执行await()后,会对Condition对象signalAll()来让所有等待线程的继续执行。
然后重新计数,继续同样的过程。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 public int await () throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false , 0L ); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error (toe); } } private int dowait (boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); try { final Generation g = generation; if (g.broken) throw new BrokenBarrierException (); if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException (); } int index = --count; if (index == 0 ) { boolean ranAction = false ; try { final Runnable command = barrierCommand; if (command != null ) command.run(); ranAction = true ; nextGeneration(); return 0 ; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L ) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) throw new BrokenBarrierException (); if (g != generation) return index; if (timed && nanos <= 0L ) { breakBarrier(); throw new TimeoutException (); } } } finally { lock.unlock(); } }
CountDownLatch和CyclicBarrier区别? CountDownLatch主要是实现了1个或N个线程需要等待其他线程完成某项操作之后才能继续往下执行操作,描述的是1个线程或N个线程等待其他线程的关系。
CyclicBarrier主要是实现了多个线程之间相互等待,直到所有的线程都满足了条件之后各自才能继续执行后续的操作,描述的多个线程内部相互等待的关系。
CountDownLatch是一次性的,而CyclicBarrier则可以被重置而重复使用。